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三大规律: 

1 对立统一规律 :世界上任何事物的内部和事物之间都包含矛盾的两个方面,矛盾的双方既对立又统一。

2 量变质变规律: 任何事物的变化都是由量变到质变的过程,量变到一定程度引起质变,产生新质,然后,在新质的基础上又开始新的量变。

3 否定之否定规律: 任何事物的发展变化都是新事物对旧事物的否定,是事物内部的肯定和否定两方面矛盾斗争的结果,是事物自我发展的过程,但是否定并不是全盘抛弃,而是“扬弃”,是克服和保留的统一。

五大范畴:是对事物最普遍的辩证关系的概括和反映,是辩证思维的逻辑形式,它们从不同侧面揭示了物质世界的普遍联系和发展。

1 内容和形式: 内容决定形式,形式为内容服务,内容必须通过形式表现,形式对内容具有反作用,内容和形式存在于统一体中,不可分割。

2 现象和本质: 本质和现象是揭示客观事物内部联系和外在表现之间相互关系的范畴,二者既对立又统一。

3 原因和结果: 对立表现在特定的界限和范围内,原因和结果具有确定的界限和先后次序,原因就是原因,结果就是结果,既不能混淆也不能颠倒。

4?可能性和现实: 对立表现可能性是潜在的、尚未成为现实的东西,现实则是已经存在的东西。统一表现在:二者相互依存,相互关联,相互渗透,并在一定条件下相互转化。

5 偶然性和必然性: 是揭示事物的发生、发展和灭亡不同趋势的一对范畴。

扩展资料:

物质世界是普遍联系和不断运动变化的统一整体;辩证规律是物质世界自己运动的规律;主观辩证法或辩证的思维是客观辩证法在人类思维中的反映。是最全面、最丰富、最深刻的发展学说。

它包括三个基本规律(对立统一规律、质量互变规律和否定之否定规律)以及现象与本质、原因与结果、必然与偶然、可能与现实、形式与内容等一系列基本范畴,而对立统一规律为核心。它是宇宙观,又是认识论和方法论。

唯物辩证法指出:“与万物普遍联系”和“按自身规律永恒发展”是世界存在的两个总的基本特征,从总体上揭示了世界的辩证性质;唯物辩证法的基本规律和各个范畴,从不同侧面揭示了这两个基本特征的内涵和外延;矛盾(即对立统一)的观点是唯物辩证法的核心。

唯物辩证法用普遍联系的观点看待世界和历史,指出:世界是一个有机的整体,世界上的一切事物都处于相互影响、相互作用、相互制约之中,反对以片面或孤立的观点看问题。

唯物辩证法指出:联系具有客观性、普遍性和多样性。

·联系的客观性:联系是事物本身所固有、不以人的主观意志为转移的,既不能被创造,也不能被消灭。

·联系的普遍性:联系包括横向的与周围事物的联系,也包括纵向的与历史未来的联系。一切事物、现象和过程,及其内部各要素、部分、环节,都不是孤立存在的,它们相互作用、相互影响、相互制约。

但另一方面事物又存在着相对独立性,即任何事物都同其他事物相区别而相对独立地存在。事物的普遍联系和事物的相对独立存在是互为前提的。

·联系的多样性:从大的方面说,联系可分为内部联系和外部联系、本质联系和非本质联系、必然联系和偶然联系、主要联系和次要联系、直接联系和间接联系,等等。

两极世界理论认为,构成存在的联系具有三个不可或缺的要件,即存在的外部联系、外内联系、内部联系。

唯物辩证法指出:世界是一个过程,过程是由状态组成的,状态是过程中的状态;世界上没有永恒的事物,有生必有灭,无灭必无生;旧事物灭亡的同时,就意味着新事物的产生。

唯物辩证法指出:所谓发展,是指事物由简单到复杂、由低级到高级的变化趋势,其实质是新事物的产生和旧事物的灭亡。

一个事物的发展往往是一个“不平衡→平衡→新的不平衡→新的平衡”的波浪式前进、循环往复式上升的过程,而一个个有限的过程就组成了无限发展的世界,换言之,世界也可以被看作是永恒发展的“过程”的集合体。

参考资料:

百度百科——唯物辩证法

亲爱的各位棋友:

《多多自走棋》定于2019年7月24日凌晨6点进行停服更新维护,预计维护时间3个小时,维护期间暂时无法登录游戏,开服时间会因实际维护情况提前或推迟。

S2赛季已来袭,新一季的棋士证书也将于7月25日0点开启;同时我们将会在更新后,通过邮件赠送所有征战过S1赛季的棋手神秘棋士宝箱一个,届时请注意查收。

本次版本更新内容如下:

新增功能

1、新增棋子

新增2费棋子光羽弩手

2、装备继承

局内装备增加继承机制:

1.退场玩家的装备将自动分解为散件

2.这些散件装备有50%的概率,随机出现在存活玩家的棋盘中

3、扭蛋连抽

现在扭蛋支持5连抽啦

4、特别奖励

S1赛季的皇后段位玩家,将获得专属赛季头像框奖励

5、其他新增

1、连胜连败特效

2、物品预览功能

3、种族和职业效果颜色的区分效果

装备调整

1、删除装备:恢复指环

2、屠魔斗篷合成公式修改为:生命之戒+抗魔披风,效果修改为:每秒生命恢复提高10,魔抗提高30%。

3、所有攻击使受击者魔抗降低的装备效果修改为:技能伤害增加

4、黑龙王、年兽、大魔王必定掉落2阶及以上装备;冰川火焰猎手,冰川冰霜猎手,**雷隐兽必定掉落装备且有一定概率掉落4阶装备

棋士证书

1、新增证书奖券兑换商城

2、新增对局获得通行证积分以及组合包额外对局积分加成权限

3、优化了任务系统

优化

1、绝大部分的棋子技能特效

2、弹道特效:加入了抛物线效果

3、更新后现有糖果数量和糖果获取量、消耗量变为更新前的十倍

4、棋子攻击以及技能音效

5、更新大厅以及战斗的背景音乐

6、商店界面及扭蛋动画

7、部分文本

8、人口相关提示

9、棋子星级表现

10、物品使用及查看规则

11、部分模型及动作

12、优化了战斗中连续匹配到相同的对手的问题

13、优化了棋子行动的间隔时间,减少棋子?发呆?可能性

修复

1、组队后低等级玩家异常解锁梦境模式的BUG

2、疯狂面具沉默装备的问题

3、结算界面种族职业显示错误

平衡性调整

本周的非强势阵容为术士体系(统计数据选取热度&胜率综合评分倒数第一)

术士

职业效果(3)(6)调整为职业效果(2)(4)(6),效果调整为友军棋子的攻击和技能伤害附带10%/20%/30%根据伤害恢复生命的效果

哥布林

种族效果(6)所有友军棋子获得护甲增加由12调整为15

骑士

职业效果(6)触发减伤护盾由30%调整为25%

萃取者

愤怒技能使用时获得的生命恢复由40/60/80调整为50/75/100

暗影魔王

影之歌冷却时间由20秒调整为15/12/10秒

基拉法师

激怒现在会选取友方未受到激怒效果中攻击力最高的单位释放

爆破者

定时炸弹造成的物理伤害由700/1100/1500调整为600/1000/1400

奇异蛋

奇异蛋的出现频率增加

?龙爪权杖

现在会在对面有任意单位获得满魔法值时使用。

我们非常重视每位棋友提出的宝贵建议,为了给大家更好的版本体验,游戏会适时根据各位棋友的建议进行更新,请大家在游戏中注意合理安排时间。感谢大家的支持与厚爱。

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