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文明6能开挂吗

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没有开挂

文明系列发展到《文明6》,质量再次提升了一个层次,以至于发售几年,至今不仅没有人气衰落之势,反倒凭借着比赛直播等方式的传播,变得更加火热——即便是在一众单机大作当中,这也算是比较少见的了。当然,在此过程中,玩家们自制的神奇MOD也功不可没,什么玉皇大帝文明、坤坤文明、狂三文明……等等。这些玩家自制的文明往往拥有者T0级别的强度,可能没有原版文明耐玩,可几个mod交替着玩,倒也别有一番风味。

然而,并非所有玩家都喜欢MOD文明里的超高属性或数值。一些《文明6》大佬玩家,偏爱原版文明,且能在不开挂、不修改数据的情况下,仅仅使用原版《文明6》里的正常叠力数据,产生出了一些“拳打坦克,手撕高达”的神奇单位。

文明6:武僧拳打坦克

武僧是《文明6》里较为独特的单位,其升级路线非常强悍,可综合战力相较于同时代的其他单位,终究是要弱一些。尤其是在不会叠力的玩家手里,经常会有这样一种感觉:

为啥AI的武僧又肉又有伤害,我的武僧却是个脆皮?

笔者认为,AI武僧让人感觉很强的原因,大多是因为神级AI本身的难度加持,再加上寡头战力加成。不过神级AI基本也就能叠力2次了,真要叠力,还得看玩家实操。

而在一些大佬玩家手中,叠力被玩出了花儿,200信仰值一个的武僧,以血肉之躯,竟也能拳打坦克。有些玩家甚至能把武僧的力叠到150,什么蛇形拳、穿心掌全叠上去。

这战力,是可以手撕机甲的。

文明6:狗子咬坏末日机甲

侦察兵是《文明6》中的基础战斗单位,战斗力极弱,可是跑得快,前期探图需要训练一两个。因为是斥候,常被称呼为“猴子”;其头像是一只狗,斥候也会带着一直狗到处探索,又被不少玩家称呼为“狗子”。

玩家的侦察兵总感觉很弱,蛮族侦察兵却很强——另类的强。

蛮族侦察兵一旦发现你的城市,头上就会出现一个感叹号,接下来蛮族侦察兵会返回蛮族寨子,接下来寨子会疯狂暴兵,跑来攻打玩家的城市。

近期,一位《文明6》大佬玩家通过叠力,将游戏里原本战斗力很弱的狗子,变得非常强悍。如上图可以看到,狗子竟然有了116的战斗力。

狗子的对手是一台信息时代才能打造的末日机甲,因为受伤减攻以及战略资源的不足,末日机甲只有108点攻击力。

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